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antredezelda
Description du blog :
Le blog sur zelda (surtout twilight princess) avec des soluces, des images et plein d'autres infos!!
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
19.01.2007
Dernière mise à jour :
26.01.2007
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twilight princess

GUIDE DES BOSS

Posté le 21.01.2007 par antredezelda
Note : ces informations proviennent du guide de stratégie officiel.


Dionéa - parasite du crépuscule

La plus terrible des plantes tueuses montre sa vilaine tête dans le Temple sylvestre. Le combat commence avec deux bourgeons géants. Ciblez les bombes puis les bourgeons avec le boomerang pour lancer des charges explosives.

La principale créature est beaucoup plus large que les deux bourgeons et beaucoup plus vicieuse. Elle essaiera de vous couvrir de liquide violet. Evitez le liquide et attendez que le babouin entre en scène. Il se balance dans la pièce en tenant une bombe. Ciblez la bombe puis la tête de Dionéa et lancez le boomerang. Dionéa subit un coup direct et tombe au sol en tirant la langue, au bout duquel il y a un oeil. Frappez l´oeil d´un coup d´épée. Il faudra un moment pour achever la bête.


Magmaudit, créature pyrogène du Crépuscule

Après une nouvelle bataille contre les archers et un nouveau pont-levis abattu, vous vous rendrez dans la salle du boss. Le Patriarche Morock n´est plus lui-même ; il a été possédé par un être incandescent. Le seul moyen de lui faire recouvrer son état normal est de le vaincre dans sa forme actuelle. Midona vous apprendra que les objets brillants sur le front du monstre sont ses véritables yeux. Frappez-les de vos flèches.

Lorsque vous touchez la bête d´un tir direct, celle-ci déambule, hébétée. Courez derrière elle et saisissez l´une de ses chaînes. Equipez les Bottes de fer, puis tirez sur la chaîne. Si vous arrivez à la tendre, Magmaudit tombe et perd son feu. Si vous n´arrivez pas à faire tomber la créature en tirant l´une de ses chaînes, vous pourrez y parvenir en touchant l´un de ses points brillants avec des Flèches. Une fois que la bête est au sol, foncez vers ses points lumineux et frappez-les avec votre épée. Vous devriez être capable de le frapper efficacement trois fois avant qu´elle ne s´enflamme à nouveau et ne se lève pour reprendre le combat. Après quelques tours, vous vaincrez la créature pour de bon et gagnerez un autre Cristal d´ombre pour Midona et un autre Réceptacle de coeur pour vous. Midona, pour vous récompenser, vous donnera le nom du roi du crépuscule : Xanto.


Octolacanthe, poisson fossile du Crépuscule

Après être entré dans la salle du boss à partir de la salle centrale, laissez-vous tomber jusqu´au fond à l´aide des Bottes de fer. Le point faible du boss est l´oeil, au milieu de ses tentacules. Restez aussi loin du boss que possible, tout en étant à portée d´utilisation du Grappin, puis tirez l´oeil hors des tentacules tout en ciblant avec le bouton Z, et frappez-le avec votre épée. Si l´un des tentacules vous saisit, déséquipez rapidement vos Bottes de fer avant d´être aspiré à l´intérieur de la gueule du monstre.

Quand vous aurez tiré et attaqué l´oeil deux ou trois fois, Octolacanthe émergera pour se présenter sous sa forme véritable. Enlevez les Bottes de fer et commencez à nager. Positionnez-vous au-dessus et en arrière de la tête du boss, mais restez à distance de sa gueule sous peine d´y être aspiré (à moins que vous n´arriviez à équiper rapidement les Bottes de fer). Lorsque vous vous trouvez à portée, ciblez l´oeil qui se trouve à l´arrière de la tête d´Octolacanthe avec le bouton Z et utilisez le Grappin dessus. Un tir réussi vous fera passer sur la tête de la créature, vous permettant de la frapper de votre épée. Vous vaincrez Octolacanthe après lui avoir infligé quelques coups.

Note : Cibler avec le bouton Z est le meilleur moyen de savoir si vous êtes à portée de l´oeil d´Octolacanthe. Dès que l´indicateur de visée apparaît, utilisez le Grappin.


Humbaba, antique terreur ressuscitée

Courez jusqu´au crâne d´animal géant au centre de la salle. Xanto apparaît un instant, et utilise son épée pour assembler le squelette, Humbaba. Ce combat se déroule en deux parties. Pendant la première phase, Humbaba est dans la boue au centre de l´arène. Vous pouvez frapper sa colonne avec votre Aérouage. Utilisez le circuit le long des murs de l´arène (en sautant pour éviter les pieux qui sont également sur les circuits), et sautez sur le squelette quand vous pouvez. Appuyez sur B pour attaquer les vertèbres du monstre.

Note : Lorsque vous aurez frappé deux fois Humbaba, le nombre de créatures dans l´arène augmente. Faites des écarts pour les éviter.

Humbaba est transformé en crâne pour la deuxième partie du combat. Utilisez l´Aérouage pour faire monter un pilier au centre de l´arène. Le crâne prend vie et vous fait tomber. Il y a des circuits en spirale sur le pilier et sur le mur. Commencez par utiliser celui du pilier pour poursuivre le crâne, puis sautez entre les circuits pour éviter les boules de feu. Quand vous êtes près du crâne, sautez pour le frapper avec l´Aérouage. Il tombe au sol, frappez-le alors plusieurs fois avec votre épée.

Note : A la suite de chaque manche avec le crâne de Humbaba, des pieux supplémentaires sont ajoutés. Sautez pour les éviter.


Blizzarnia, masse glacée du Crépuscule

Matornia a été possédée pour la magie du Fragment du miroir. Elle va se transformer en statue de glace géante au début du combat. Frappez-la avec le Boulet quand elle va et vient dans la pièce. Elle rapetisse à chaque coup. Quand elle est de nouveau de taille normale, elle projette de petites statues de glace. Esquivez-les et contre-attaquez.

Lors de la deuxième phase de son attaque, Blizzarnia est entourée de piques de glace et elle flotte au-dessus de vous. Vous pouvez déterminer où sont les piques en faisant attention aux reflets sur le sol. Elle vous envoie les piques une par une. Courez pour les éviter. Quelques instants après être tombées, les piques se dressent et forment un cercle qui tombe. Essayez ne de ne pas être sous le cercle à ce moment-là. Blizzarnia descend avec le cercle. Frappez-la avec le Boulet. Trois coups directs vous assurent la victoire.

Note : Lorsque les piques tombent seules, détruisez-les. Quand Blizzarnia forme l´anneau de piques, il y aura des vides là où auraient dû se trouver les piques manquantes, par où attaquer l´ennemi.


Golgohma - Arachnide siliceux du Crépuscule

La grande araignée Golgohma se déplace au plafond, lâche des groupes de petites araignées, et tire des lasers. Esquivez les tirs de laser en zigzaguant, et détruisez les petites araignées pour gagner des Coeurs et des Flèches.

Quand l´oeil de l´araignée est ouvert, tirez une Flèche sur son point faible. Un seul tir fait chuter l´ennemi au sol. Allez à la statue la plus proche de l´araignée et animez-la, avant de lui faire frapper le monstre. L´araignée retourne au plafond pour une autre manche. Vous détruisez l´araignée en trois manches, mais l´oeil lui survit. Frappez-le à l´épée ou tirez-lui des Flèches pour terminer le combat. Vous recevez en récompense un Fragment de miroir et un Réceptacle de coeur.


Pyrodactilus - Ptérosaure pyrogène du Crépuscule

Après être entré dans le repaire du boss, vous devez avancer un peu avant que la bête ne se montre. Accrochez-vous à la grille du pilier proche de la porte, et de là, accrochez-vous aux plantes grimpantes. Escaladez les plantes grimpantes jusqu´en haut du bâtiment, où Pyrodactilus vous attend.

Vous devez d´abord supprimer l´armure de Pyrodactilus. Quand la créature attaque en piqué, utilisez le Grappin pour attaquer l´extrémité de sa queue, et équipez-vous des Bottes de fer pour attirer le boss au sol, et détruire une partie de son armure. La manière simple consiste à s´accrocher à un des piliers et à s´accrocher à la queue de la bête quand elle est à proximité. Vous ne pouvez pas attaquer le dragon après l´avoir attiré au sol une seule fois, mais quand vous le faites plusieurs fois, il perd son armure.

Note(s) : Le boss peut planer au-dessus du champ de bataille et donner des coups d´ailes pour vous faire tomber du rebord. Les Bottes de fer préviennent le danger.
Le dragon aime également raser le champ de bataille en essayant de vous frapper avec ses griffes ou de vous expulser du rebord avec son souffle. Les attaques s´esquivent, et les Bottes de fer résistent au vent.

Quand Pyrodactilus a perdu son armure et que la gemme de son dos est exposée, la pluie commence à tomber, faisant sortir des plantes volantes du sol. Utilisez le Double grappin pour escalader les piliers pour atteindre le cercle de plantes volantes. Attendez que le dragon recule sa tête, et maintenez le bouton Z, avant d´aller au Grappin de plane en plante pour éviter les flammes. Quand le feu s´arrête, utilisez la visée du Grappin pour atteindre le dos de la bête, et frapper la gemme de manière répétée. La bête tombe au sol, vous permettant de remonter et de répéter la manoeuvre.

Note : Après avoir encaissé suffisamment de dégâts, Pyrodactilus crache le feu deux fois d´affilée. Faites demi-tour et allez au Grappin dans la direction opposée pour éviter la deuxième attaque. Apprêtez-vous à sauter sur son dos pour frapper la gemme.
Après avoir recommencé la manoeuvre trois fois, le boss s´envole et explose.


Xanto - Usurpateur

Votre combat contre Xanto est un tourbillon en six étapes tout autour de Hyrule. Vous utilisez nombre d´armes et d´outils pour atteindre la créature à chaque phase de combat puis vous l´attaquerez avec l´Excalibur nimbée de lumière. Xanto contre avec des boules d´énergie à tir rapide que vous ne pourrez dévier avec la Charge bouclier (elles sont trop rapides). Evitez les attaques tout en vous préparant à votre prochain assaut.

Première étape
La première partie du combat a lieu dans l´arène du boss du Temple de la forêt. Xanto plane au-dessus du liquide empoisonné. Frappez-le avec le Boomerang tornade pour l´approcher, puis attaquez-le avec l´Excalibur nimbée de lumière.

Note : Quand Xanto commence à tirer ses coups rapides, utilisez votre bouclier pour vous défendre et ciblez l´ennemi avec le bouton Z. Lancez le Boomerang tornade pour ramener Xanto sur le rivage puis frappez-le avec quelques attaques sautées.

Deuxième étape
La seconde bataille a lieu dans la Mine Goron, sur le disque géant qui flotte au-dessus de la lave. Xanto se téléporte de place en place sur le rebord en sautant de haut en bas pour essayer de vous jeter dans la lave. Utilisez les Bottes de fer pour rester bien en place. Quand Xanto essaie de vous tirer dessus, enlevez les bottes et attaquez dès qu´il fait une pause.

Note : Tant que Xanto saute sur le rebord du disque, il n´est rien que vous puissiez faire sinon attendre au centre avec les Bottes de fer aux pieds. Dès que le disque cesse de tourner, utilisez votre bouclier en protection et chargez l´ennemi. Vous devriez l´atteindre au moment où il arrête de tirer. Frappez-le plusieurs fois de l´épée.

Troisième étape
La troisième partie du combat se déroule sous l´eau. Vous avez besoin de la Tenue Zora, des Bottes de fer et du Grappin. Xanto apparaît sous forme de casque géant. Lorsque le casque s´ouvre, Xanto commence à vous tirer dessus. Evitez ses coups puis utilisez le Grappin pour l´attirer à vous. Laissez-vous couler jusqu´au fond avec les bottes et attaquez-le à l´épée.

Note : Quand vous avez donné quelques coups d´épée à Xanto, quatre casques géants sortent de l´océan. Xanto apparaît dans un des casques et reprend ses attaques. Frappez-le de nouveau avec le Grappin puis attaquez-le.

Quatrième étape
De retour dans le Temple de la forêt. Cette fois, Xanto saute autour des poteaux du babouin. Approchez quand il vous tire dessus et utilisez le bouton A pour frapper deux fois son poteau. Cela le fait chuter au sol. Foncez dessus et attaquez-le avec quelques bons coups d´épée.

Cinquième étape
Pour la cinquième phase du combat, vous vous trouvez dans l´arène du boss des Ruines des Pics Blancs. Xanto commence sous forme de géant en lévitation. Prenez le Boulet et observez le reflet de l´adversaire sur la glace. Ne cessez pas de bouger pour qu´il ne vous atterrisse pas dessus. Une fois qu´il est au sol, frappez un de ses pieds avec le Boulet, il rapetisse et se met à courir. Suivez-le et frappez-le avec l´épée.

Note : Après avoir utilisé le Boulet pour frapper le géant, il sautille partout sous forme miniature. Surveillez son parcours et approchez-vous... puis découpez !

Dernière étape
Pour la fin du combat, vous êtes devant le Château d´Hyrule, dans une zone limitée par une barrière magique. Xanto vous attaque de trois manières différentes.
Deux des attaques ont pour but de vous pousser dans la barrière. Tant qu´il bat l´air au début du combat, vous pouvez placer quelques coups facilement. Ensuite il se met à tournoyer. Défendez-vous avec votre bouclier et restez à distance des bords de l´arène. Quand Xanto arrête de tournoyer, il reste au même endroit quelques secondes, trop étourdi pour combattre. C´est le moment de le frapper avec tout ce que vous avez. La troisième attaque de Xanto consiste à foncer vers vous en agitant ses lames comme le criminel dans un film de psychopathe. Utilisez votre bouclier pour arrêter les coups et restez à distance des bords de l´arène. Un peu de patience est très utile pour combattre cet ennemi.

Note(s) : Pendant que Xanto tourne dans l´arène, ciblez-le et restez hors de portée. Vous ne pouvez le blesser tant qu´il tournoie, mais vous pouvez l´atteindre sévèrement quand il s´arrête pour retrouver son souffle.
Il faut éviter les attaques maniaques de Xanto qui le font se téléporter partout dans l´arène. Courez loin de lui et ne le laissez pas vous coincer. Il vous poursuit avec une autre attaque tournoyante.


La marionnette de Ganon, Zelda

Avant que vous n´affrontiez Ganon, il possède Zelda et vous force à la combattre. Zelda se met hors de portée de votre épée et utilise trois types d´attaque. Sa première offensive est une attaque d´épée en plongée que vous pouvez parer ou éviter. Sa deuxième attaque est un grand champ d´énergie triangulaire qui apparaît sous Link : courez pour éviter cette attaque. Sa troisième tactique consiste à tirer des balles d´énergie, que vous pouvez bloquer. Dévier les attaques d´énergie est la seule manière de battre la Zelda possédée.

Note : Quand Zelda lève son épée et créé une boule d´énergie, reculez de quelques pas et préparez votre lame. Quand la boule approche de vous, renvoyez l´attaque sur Zelda d´un mouvement de l´épée. Lorsqu´elle contre-attaque et envoie de nouveau la boule dans votre direction, déviez de nouveau l´assaut. Continuez ce jeu de ping-pong jusqu´à ce que la boule touche Zelda. Quand elle aura été touchée trois fois, elle sera libérée de l´influence de Ganon.


La bête noire, Ganon

Une fois Ganon expulsé du cops de Zelda, il prend la forme d´un sanglier géant. En tant que sanglier, Ganon charge droit sur vous puis fait le tour du périmètre, détruisant tout sur son passage. On ne peut bloquer la charge de Ganon ni le cibler quand il charge. Ganon saute parfois en l´air et essaie de vous écraser, alors observez son ombre et ne restez pas sur le chemin. Après son attaque, il se téléporte hors de la pièce puis réapparaît par un portail.
Après son départ, restez à l´une ou l´autre extrémité de la pièce et cherchez où son portail apparaît. Plusieurs faux portails surgissent avant le bon, à savoir celui qui devient bleu.
Alignez-vous avec le vrai portail et préparez-vous à contrer la charge de Ganon. La bataille comprend deux phases ; votre méthode de combat doit dépendre de la phase dans laquelle vous vous trouvez.

Phase un
Pendant la première phase la bataille, équipez l´Arc du héros et tirez sur Ganon à l´endroit blanc qui brille sur son front quand il charge. Un coup dans le mille fait tomber l´ennemi. Tandis qu´il glisse au sol, gardez votre bouclier en l´air pour ne pas être blessé par sa corpulence. Quand il s´arrête, ciblez l´écharpe blanche sur son ventre et frappez avec l´épée. Quand vous avez abattu Ganon à quelques reprises, il change de méthode d´attaque.

Note : Ganon réapparaît rarement au même endroit, il est donc assez sûr de se placer là où il a disparu pour attendre sa réapparition. Préparez votre arc et ciblez la zone, puis tirez une Flèche dès que vous avez repéré le front de la créature.

Phase deux
Ganon finit par se téléporter lorsque vous lui tirez une flèche. C´est à cet instant que vous devez changer de tactique de combat. Prenez votre forme en loup et attaquez de nouveau Ganon. Gardez l´oeil sur les portails de saut et alignez-vous avec le portail bleu d´où Ganon émerge. Quand il charge, restez sur place. Dès que l´indicateur apparaît en bas de l´écran, appuyez sur le bouton A pour le saisir puis maintenez le Stick directionnel vers la gauche ou la droite pour le lancer. Bondissez ensuite sur son point faible, l´estomac, et appuyez plusieurs fois sur le bouton A pour infliger des dégâts. Vous pourrez en infliger plus si vous reprenez votre forme humaine.

Note : La seconde phase du combat est une question de positionnement et de timing. Une grande main émerge de Midona quand vous êtes bien aligné. Mettez-vous en position aussi vite que possible. Ganon est de plus en plus rapide au cours du combat.


Le seigneur noir, Ganondorf

A dos de cheval
Après la lutte entre Ganon et Midona et la reprise par le méchant d´une forme humaine, vous vous retrouvez dans les champs d´Hyrule, combattant à dos de cheval. Le but de la bataille est d´approcher assez de Ganondorf pour le cibler avec le bouton Z, pour que Zelda puisse l´étourdir avec une Flèche de lumière.
Ganon assommé, approchez et frappez-le à l´épée (une attaque circulaire fonctionnera bien). Quand Zelda approche, Ganondorf à deux méthodes d´attaque : il peut charger pour vous désarçonner ou tirer de l´énergie qui se transforme en cavaliers fantômes.
Pour attraper Ganondorf, restez à l´intérieur des cercles qu´il fait et derrière lui après l´avoir frappé. Economisez tout de même vos icônes.

Note(s) : La partie la plus difficile du combat est de se mettre en position derrière Ganondorf. Lorsque vous approchez du boss, il charge souvent et fait des cercles autour de vous pour vous déséquilibrer. Tournez également.
Les cavaliers fantômes de Ganondorf vous désarçonnent s´ils vous touchent. Restez près de l´un ou l´autre flanc de Ganondorf et éloignez-vous quand il lâche les goules. Si vous êtes assez prêt de Ganondorf, vous êtes à l´abri.
Zelda essaie de transpercer Ganon avec une Flèche de lumière une fois que vous êtes assez près pour cibler avec le bouton Z. Même si vous avez verrouillé la cible, Zelda peut rater. Plus vous êtes proche de Ganon, plus elle a de chance de mettre dans le mille.
Ganon est étourdi quand Zelda le touche avec une Flèche de lumière. Profitez de l´occasion pour vous rapprocher de Ganon et le frapper de votre épée. Vous pouvez exécuter une attaque normale, mais une Attaque circulaire tombe davantage sous le sens.

Combat final
Le combat final contre Ganondorf est un duel à l´épée en espace confiné. Ganondorf est un maître du combat avec des compétences de défense impressionnantes et de puissantes attaques. Sa vaste stature et ses armes longues lui donnent un avantage sur Link. Pour vaincre, soyez sur vos gardes à tout moment et cherchez une ouverture dans les défenses de Ganondorf. Ciblez l´ennemi avec le bouton Z, tournez autour de lui pour éviter ses coups et parez avec vos propres attaques. Comme Ganondorf tient son épée de la main gauche, il vaut mieux tourner dans le sens des aiguilles d´une montre. Vous pouvez également surprendre l´ennemi avec un Coup à revers. Après avoir touché plusieurs fois Ganondorf, il tombe au sol et vous donne une chance de l´achever avec un Coup de grâce.

Note(s) : Restez à portée de Ganondorf quand vous combattez, ou vous ne pourrez profiter de la plupart des occasions d´attaquer. Tournez autour du boss dans le sens des aiguilles d´une montre en le ciblant avec le bouton Z et utilisez un Coup à revers ou attendez qu´il frappe et contre-attaquez. Ses charges le laissent vulnérable. Seul Excalibur peut battre Ganondorf. Vos autres armes sont sans effet.
Parfois Ganondorf enchaîne sa charge avec un court tourbillon. Evitez la charge. Si vous la bloquez, vous serez vulnérable à l´Attaque circulaire. Ganondorf utilise également une attaque sautée qui le fait sortir de l´écran et réapparaître derrière vous. Vous pouvez contrer ce coup par une Attaque circulaire mais il est préférable de courir et d´attendre la prochaine occasion d´attaquer.
Quand vous êtes à distance de Ganondorf, ce dernier fonce parfois et le mot "chance" apparaît à l´écran. Si vous appuyez sur le bouton A dès que le mot apparaît, vous commencez un combat à l´épée à courte distance qui exige que vous appuyiez à répétition sur le bouton A, aussi vite que vous le pouvez. Si vous gagnez, Ganondorf est étourdi et vous pouvez en profiter pour frapper. S´il est déjà affaibli, il devient vulnérable à un Coup de grâce.



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PROLOGUE (tiré de la notice officielle)

Posté le 21.01.2007 par antredezelda
Niché au coeur d'idylliques pâturages, à la pointe sud du royaume d'Hyrule, se trouve le village de Toal. La vie y est principalement tournée vers l'élevage des chèvres. Parmi les bergers, il y a le meilleur cavalier du village, un jeune homme qui rêve d'en devenir un jour le chef. Ce jeune homme s'appelle Link...
Link a gagné le respect des autres habitants et est considéré comme un leader par les enfants du village. En plus de ses tâches de berger, il prend des leçons d'escrime auprès de Moî, le maître d'armes du village et est devenu très apprécié des enfants en leurs montrant les techniques qu'il a aprises. Mais un jour, lors d'une de ses demonstrations, un singe fait son apparition. crient les enfants en se lançant à la poursuite du quadrumane. Link pénètre alors à son tour dans la forêt à la suite des enfants. Là, il se voit contraint d'affronter de multiples monstres dans sa quête pour libérer l'un des enfants, retenu prisonnier dans une cage avec le singe.
Pourtant, la forêt avait toujours été un endroit sûr...
Le jour suivant est très important pour Link. Sur les recommandations de Moî, le chef du village lui a donné pour mission d'aller remettre un cadeau au Château d'Hyrule, et c'est aujourd'hui qu'il doit se mettre en route. Mais alors que Link revient de son travail à la bergerie, Epona, sa jument, se blesse. Cette blessure provoque la colère d'Iria, l'amie d'enfance de Link. Furieuse, elle emmène Epona avec elle. Iria soigne bientôt la blessure d'Epona à la source de l'Esprit, mais sa colère ne diminue pas malgré tous le efforts de Link pour la calmer. Colin, un jeune garçon qui idolâtre Link, intervient et explique à Iria les événement de la veille. Quand elle entend ce récit, sa colère disparaît... dit Iria montrant ainsi ses veritables sentiments à l'égard de Link.
Mais à ce moment là...
Des monstres chevauchant de gigantesques sangliers font violemment irruption et se ruent sur Link et ses compagnons! Pris par surprise par cet assaut et désarmé, Link est assomé par l'un des monstres. Quand il revient à lui, il réalise que les monstres ont disparus...
...et qu'ils ont emmené avec eux Colin et Iria...

AMES DE SPECTRES

Posté le 26.01.2007 par antredezelda
(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)

1 Foret de Firone - Partie avec le brouillard violet Allez au centre grace à Midona
2 Citadelle d'Hyrule Prennez la sortie ouest
3 Chez Giovanni Après avoir récupéré les 3 bouts de cristaux, utilisez le passage secret dans l'auberge de la citadelle.
4 Lac Hylia Juste à coté de là où vous pourrez faire le crevé de ballon avec Prune
5 Village Zora En bas, près de la libellule male
6 Village Zora Sur une plateforme sur le chemin du lac Hylia.
7 Plaine d'Hyrule au sud de la citadelle Sur les marches
8 Dans les bois perdus, là où était Skull Kid Cassez le rocher pour le libérer
9 Lac Hylia Au centre sud du lac
10 Lac Hylia Montez à l'échelle, au fond de la plateforme, cassez le rocher avec une bombe et explorez la grotte (elle est assez grande)
11 Lac Hylia Montez à l'échelle, au fond de la plateforme, cassez le rocher avec une bombe et explorez la grotte (elle est assez grande)
12 Lac Hylia Montez à l'échelle, au fond de la plateforme, cassez le rocher avec une bombe et explorez la grotte (elle est assez grande)
13 Montagne de la mort Au deuxième goron, montez sur la droite au lieu d'aller tout droit
14 Gorges de Cocorico Dans la grotte de la zone sud, la fourche la plus à gauche, l'embranchement de droite
15 Viaduc Hylia Au sud ouest, cassez les 2 rochers pour pouvoir monter avec le grappin
16 Cimetierre Cocorico Au fond du cimetierre, près de l'arbre
17 Cocorico Sur la montée qui mène à la vigie
18 Cocorico Sur la montée qui mène à la vigie
19 Lac Hylia Sur l'ile au trésor, 2eme étage
20 Au Viaduc Hylia Prennez une poule, sautez et revenez tout de suite en arriere : il y a un rebord.
21 Gorges de Cocorico Dans la zone sud, sur la petite butte à côté du pont
22 Plaine d'Hyrule, terres de Firone Au centre de la zone, juste au dessus de l'eau
23 Plaine d'Hyrule à l'est de la citadelle Au nord de la zone, dans un petit amphi
24 Lac Hylia Près de la tour où vous parlerez à Lafred
25 Désert Guérudo Le point 1 de la carte
26 Désert Guérudo Le point 10 de la carte
27 Désert Guerudo Sur la droite des escaliers menant à la tour du jugement
28 Rivière Zora Sur la motte de terre en face de la maison
29 Plaine d'Hyrule au nord du château Sur le pont
30 Tour du jugement Au RDC
31 Tour du jugement Au RDC
32 Tour du jugement Au 1er étage
33 Tour du jugement Au 1er étage
34 Grotte de la fée au désert Guérudo Au 17ème étage
35 Pics Blancs Après avoir glissé sur la feuille, faites demi tour devant la maison du Yéti et montez sur une petite butte.
36 Ruines des Pics Blancs
37 Ruines des Pics Blancs, une fois que vous avez le boulet, cassez l'armure à l'entrée
38 Ruines des Pics Blancs Au 1er étage, ouvrez le passage à gauche
39 Grotte des Pics Blancs Cassez un des blocs de glace
40 Pics Blancs Au centre de la carte, près d'une grotte
41 Pics Blancs A l'ouest du nr 42
42 Pics Blancs Au nord est, près d'un arbre où l'on peut creuser
43 Plaine d'Hyrule au nord du château Dans une grotte au sud est (loup)
44 Plaine d'Hyrule au nord du château Dans une grotte au sud est (loup)
45 Bois Perdus Sur une hauteur
46 Temple du temps
47 Temple du temps
48 Sanctuaire de la foret Juste avant l'entrée du temple du temps, animez les statues pour liberer l'esprit
49 Grotte de la fée au désert Guérudo Au 33ème étage
50 Désert Guérudo Dans une grotte au nord ouest
51 Désert Guérudo Dans une grotte au nord ouest
52 Désert Guérudo Devant l'entrée de la grotte au nord ouest
53 Désert Guérudo A la patte est du nord du désert
54 Désert Guérudo Dans la base des ennemis, au centre
55 Sanctuaire de la foret Près de là où vous avez trouvé Excalibur
56 Cimetierre Cocorico Poussez la 1ere tombe 2 fois
57 Village oublié Sur le balcon du coté gauche (vous devez y acceder en humain)
58 Celestia Au 2ème étage
59 Celestia Au 2ème étage
60 Grotte de la fée au désert Guérudo Au 44eme étage

FRAGMENTS DE COEUR

Posté le 26.01.2007 par antredezelda
Vous commencez le jeu avec 3 coeurs et vous en gagnerez 1 supplémentaire dans chacun des huit premiers donjons.

FRAGMENTS DE COEUR H-01 à H-14

H-01 : Forêt de Firone

Progressez à travers les nuages empoisonnées du marais de la forêt de firone en agitant votre lanterne et entrez dans la grotte au nord-ouest (la clé de la porte de la partie nord de la forêt s'y trouve). Allumez deux torches dans le couloir sans
issue pour faire apparître le fragment de coeur. Si vous venez assez tôt dans la partie, il n'y a pas de nuage empoisonné.

H-02 : Temple sylvestre

Lâchez une bombe dans une grosse plante de la salle pleine de plantes tueuses, qui se trouve au nord-est de l'entrée du temple sylvestre. Elle explose et libère un passage qui permet d'accéder à un coffre au trésor, vous y trouverai le fragment de coeur.

H-03 : Temple sylvestre

Utiisez le boomerang tornade pour éteindr les torches de la chambre du Temple sylvestre, loin a l'est. Des créatures vous y attendent, cachées dans les moindres recoins. Les plateformes en ois tombens et vous donnent accés au fragment de coeur.

H-04 : Plaine d'Hyrule

Allez à l'extrimité sud du pont qui se trouve au milieu de la plaine d'Hyrule. Equipez le boomerang tornade et scrutez les arbres de la zone en vue première personne. Un fragment de coeur flotte dans l'un des arbres. Utlisez le boomerang pour le récupérr.

H-05 : Toal

Aprés votre aventure dans les Mines Goron, vous pouvez a nouveau utilisez votre cheval. Rendez vous à la bergerie pendantla journée, appelez Epona et allez parler a Fado. Il vous demande de rassembler le troupeau et votre récompense une fois la tâche accomplie.

H-06 : Plaine d'Hyrule

Cherchez une grande formation rocheuse qui surplombe l'extrémité est de la Gorge de Cocorico. Un fragment de coeur flotte au-dessus. Prenez-le pour cible avec le boomerang et lancez

H-07 : Mines Goron

Peu aprés que vous ayez parlé a Gor Granit, le premier ancêtre de la mine, utilsez les bottes de fer pour marcher au plafond d'un grade piêce. Avancez jusqu'au coin nord-ouest de la pièce pour trouver un coffre qui contient un Fragment de coeur.

H-08 : Mines Gorin

Ensuite, avancez jusqu'à la pièce du premier étage dans laquelle on trouve deux tourelles et un pont-levis. Utilisez le circuit magnétique sur le mur est. Suivez-le cers le sud pour atteindre un coffre et récupérer la fragment de coeur.

H-09 : Cocorico

Une fois votre exploration de la Mine Goron terminée, obtenez un bonus du Goron situé à l'extrmémité nord de Cocorico, puis grimpez dans la tour. Fénir se trouve au sommet. Il vous propose un défi de tir a l'arc. La dernière épreuve consiste à atteindre une perche fixée sur le sommet de la tour, en tirant de l'extrémité sud du village. Ce tir vous rappote un fragment de coeur si vous réussisez sans utiliser l'Oeil du faucon.

H-10 : Cocorico

Il y a un énorme rocher à l'ouest de la source spirituelle qui se trouve à l'extrémité sud du village. Utilisez une bombe pour détruire le bloc et découvir un passage. Aventurez vous à l'interieur jusqu'au bassin. Plongez et utilisez les bottes de fer pour déscendre au fond et récupérer le fragment de coeur dans le coffre.

H-11 : Cocorico

En haut de la falaise, il y a un groupe de rochers. A peu prés à la hauteur de celui de celui que vous venez de détruire pour accéder au fragment de coeur H-10. Tirez une flêche-bombe dessus pour détruire le groupe de rochers et découvir un autre fragment de coeur. Approchez vous de la falaise et utilisez le boomerang pour le collecter.

H-12 : Plaine d'Hyrule

Allez au nord de Cocorico et utilisez une bombe pour détruire un gros bloc qui se trouve sur le côté ouest du chemin. Vous découvez une piste étroite qui vous conduit vers le sud. Détruisez le rocher avec une flêche-bombe, escaladez le lierre et allez au nord pour votre fragment de coeur.

H-13 : Temple abyssal

Une fois la grenouille vaincue, vous récupérez le grappin. Retournez dans la pièce circulaire centrale. Au premier étage, utilisez le grappin pour atteindre le chandelier au milieu de la pièce. Le fragment de coeur est caché dans un coffre.

H-14 : Temple abyssal

Assurez-vous que l'eau s'ecoule vers l'ouest dans la chambre principale, puis rejoignez la pièce plus à l'ouest, au rez de chaussée. Traversez le pont au sud (il flotte), placez vous sur l'interrupteur et agrippez-vous au mur. Vous trouvevez un coffre qui contient un fragment de coeur.

FRAGMENTS DE COEUR H-15 à H-29

H-15 : Lac Hylia

Vous pouvez atteindre une salle qui se trouve derrière la source spirituelle de Lanelle en vous agrippant au lierre avec le grappin. A l'extrémité sud de la pièce, il y a deux torches. Allumez-les pour faire apparaitre un coffre qui contien un fragent de coeur.

H-16 : Caverne lanterne 2

Il y a une grotte boquée par un rocher au sud de la pierre d'appel au Lac Hylia. Détruisez l'obstacle et aventurez vous dans les ténébres. Armez vous d'un arc bien rempli, de bombe (20 minimum), d'une lanterne avec un flacon d'huile rempli, et si possible quand vous pouvez vous transformez en loup car il y a des spectres.. Une fois bien équipez il vous suffit de suivre le chemin et au bout se cache un fragment de coeur.

H-17 : Pont d'Ordinn

Agrippez-vous à une corniche du mur ouest de la falaise qui se trouve au nord du pont d'Ordinn. Allez au sud, puis à l'ouest dans la caverne. Réalisez des sauts à partir des corniches et mettez les bottes de fer en plein vol pour adhérer aux mus. Aprés le troisième saut, trouvez le coffre et le fragment de coeur l'interieur.

H-18 :Désert Gerudo

Un sanglier est cuit dans le coin nord-ouest du camp ennemi. Réalisez une atatque circulaire pour éteindre les braises et attaquez le sanglier pour accéder au fragment de coeur (il est a l'interieur).

H-19 : Tour du jugement

Allez dans le coin nord-ouest de la chambre centrale de la Tour du jugement. Utilisez le grappin pour passer les sables mouvants et récupérez le fragment de coeur dans le coffre. Un point d'attache sur le mur ouest vous permet de sortir du coin

H-20 : Tour du jugement

Vous utiliserez l'Aérouage peu de temps aprés l'avoir récuperé. Dans la pièce du coin nord-est du sous-sol, utilisez votre nouel outil pour vous acrocher à un circuit sur le mur. C'est trés dur a trouver mais le coffre se trouve au milieu de la pièce ( le coffre est devant une grande statue jaune orange enfin or) vous avez maintenant les deux fragments de coeur du donjon.

H-21 : Coin pêche

Quand vous atteignez le bassin de pêche dans la section nord-ouest de Terres Lanelle, parlez à Hena dans la Hutte au sud pour louer un canoë et un moulinet. Allez au milleu du bassin et lancez votre ligne pour récupérer le fragment de coeur qui est sur la grade formation rocheuse du bassin.

H-22 : Ruine des Pics Blancs

Au premier étage du foyer, aggrippez le chandelier avec le boulet pour le faire se balancer. Sautez dessus et passez sur les deux chandeliers au sud. Le but est d'atteindre le coffre au trésor sur le rebord sud, faites attention car si vous tombez il va falloir tout refaire.

H-23 : Ruines des Pics Blancs

Le sol présente des fisseures dans le coin sud-est du premier étage. Utilisez une bombe ou le boulet pour faire sauter le plancher et créer un trou. Sautez dedans. Récupérez le fragment de coeur dans le coffre et utilisez votre grappin pour sortir et retournez au premier étage.

H-24 : Temple du Temps

En chemin pour revenir à la porte principale du temple, équipé du Bâton anima et d'une statue sous votre contrôle, vous évoluez dans une salle à cinq étages qui renferme des murs coulisants, une barrière électrique et un coffre au trésor. Guidez la statue jusqu'à l'interrupteur pour accéder au fragment de coeur.

H-25 : Temple du temps

Faites un léger détour lorsque vous revenez à la porte principale. A l'extrémité sud de la pièce situé au sud du quatrième étage, utilisez le Bâton anima pour contrôler deux petites statues et les envoyer dans les pasages est et ouet jusqu'aux interrupteurs pour faire apparaître le coffre et récupéré le fragment de coeur.

H-26 : Temple du Temps

Lorsque le bâton anima est chargé, allez dans la salle principale du temple et déplacez la statue qui est enchâssée dans le mur du coin sud-ouest. Derrière, un passage conduit à un coffre dans lequel se trouve le dernier fragment de coeur du donjon.

H-27 : Célestia

Aprés avoir battu la grosse plante au rez de chaussée de l'aile est. Utilisez le grappin pour atteindre le premier étage. Avancez avec précaution dans le sens des aiguilles d'une montre. Agrippez-vous au rebord sur votre droite et balancez-vous pour récupérer le fragment de coeur.

H-28 : Célestia

Au dexième étage de l'aile est de Célestia, il y a un frament de coeur dans la chambre remplie de plantes volantes. Empruntez la sortie nord-ouest de la pièce et utilisez le grappin sur la plante pour atteindre le balcon sud. Passez la porte pour prendre le fragment de coeur.

H-29 : Palais du crépuscule

Quand vous avez excalibur nimbé de lumière, retournez dans l'aile est du palais. Utilisez l'épée pour traverser le brouillard du mur est de la salle sud-est. A l'aide du Grappin, récupérez le fragment de coeur dans le coffre

FRAGMENTS DE COEUR H-30 à H-45

H-30 : Palais du crépuscule

Allez dans l'aile est du Palais. Excalibur nimbé de lumière à la main. Taillez-vous un chemin dans le brouillard de la première pièce pour découvrir une plate-forme dans le coin sud-ouest de la fosse. La plateforme vous permet d'atteindre le coffre dissimulé dans l'alcôve du mur ouest.

H-31 : Terres de Lanelle

Les deux accés du chemin situé dans la partie orientale des Terres de Lanelle (à l'est de la Citadelle) sont bloqués par de rochers. Une fois les blocs détruits, utilisez l'aérouage pour suivre les circuits sur les murs (sautez d'un mur à l'autre) et atteindre une plateforme qui abrite un trésor.

H-32 : Terres D'ordinn

Au nord Terres d'Ordinn, à l'est du pont qui enjembe le village oublié, utilisez l'aérouage sur le circuit du mur nord. Atteignez le rebord en contrebas et creusez pour atteindre une caverne. Détruisez trois squelettes pour faire apparaître le coffre contenant le fragment de coeur.

H-33 : Montagne de la mort

Dans la montagne de la mort, vous découvrirez un Goron au cours de votre voyage entre Cocorico et le camp Goron. Utilisez le Goron et agrippez-vous au rebord à l'est. Escaladez, allez au nord et laissez vous tomber dans une caverne à l'est. Vous atterrissez à proximité d'un coffre.

H-34 : Pont d'Ordinn

Une fois la parie centrale du Pont récupée dans le désert Gerudo. Utilsez le bâton anima pour contrôler une tatue de l'extrémité nord à l'extrémité sud. Placez-la dans l'alcôve à l'est et utilisez- la comme plateforme pour franchir le gouffre. Montrez à l'échelle pour atteindre la récompense.

H-35 : Lac Hylia

Prune vous propose de crever des ballons sur la rive ouest du lac, c'est une petite île ou parcelle de terre. Elle vous offre un fragment de coeur si vous atteignez 10000 points (le maximum est au-dessus de 70 000). Prenez que des ballons rouges seulment (ce sont les plus petits) si vous en prenez d'autre alors vos combos reviendront à zero.

H-36 : Lac Hylia

Prenez un trajet normal chez tobi (le canonier) pour accéder au defi de vol de Lakka. Prenez une poule et dirigez-vous vers les plateformes flottantes au sud-ouest. Orientez le stick directionnel vers le bas pour ralentir. La plateforme stationnaire tout en haut abrite un fragment de coeur.

H-37 : Forêt de Toal

Allez au nord de la cabane de Kikolou ( la personne qui vous a venu la lanterne ) et détruisez le rocher géant. il y a une statue et un trou ( sur le chemin ) utilisez le bâton anima pour bouger la satue et mettez la sur le trou. Transformez-vous en loup et avec l'aide de midona, sautez sur la statue et suivez le passage qui conduit j'usq'au coffre au trésor et récupéré le fragment de coeur a l'interieur

H-38 : Cocorico

Aprés avoir donné 1000 rubis Aux Galerie César pour reconstruire le pont ouest de la citadelle, parlez à l'ancien à l'exterieur du magasin. Acceptez son défi et apportez l'eau au Goron. Frayez-vous un chemin au milieu des montres et inondez le Goron pour récupérer un fragment de coeur ( il vous le donne ^^ ).

H-39 : Village oublié

Voyagez au sud à travers une caverne situé dans le coin nord-est des Terres d'Ordinn pour trouver le village oublié. Du côté ouest vous découvrirez le chef poule ( lol ). Brisez la fenêttre pour l'atteindre. Acceptez son defi qui est de parler à 20 chats, sa a l'air facile mais sa ne l'est pas enfin c'est trés long moi sa ma pris 1h, un conseille ne sortez pas du village où sinon il faudrat tous recommencer (il ne faut pas rentrer dans la maison sinon sa recommence aussi)

H-40 : la Citadelle

Un homme portant une robe verte, sur la route est de la citadelle, accepte volontiers les donations de 30 et 50 rubis. Quand le somme aura atteind 1000 rubis alors il invoquera un frament de coeur et vous le donnera.

H-41 : La caverne aux Lanternes 1

Les bombes vous permettent d'accéder à de nombreux endroits dans le jeu. Placez une bombe à côté du rocher géant situé au sud-ouest du pont de la gorge de Cocorico pour accéder à une vaste caverne. Pour arriver aux deux torches, qu'il faudrat allumez pour faire apparaître le coffre au trésor, prenez ce chemin : avancez jusqu'a arriver sur un croisement, prenez à gauche, puis voici un autre croisement il faut aussi prendre à gauche puis avancez prenez a droite et ensuite à gache.

H-42 : Sanctuaire de la fôrêt

Voyagez à l'est du temple vers l'un des endroits où vous avez affronté le trompetiste barbare (dans une sorte d'arene). Détruisez un rocher au milieu et creusez à cet endroit pour atteindre une caverne. Une fois toutes les planetes éliminées, vous découvrez un fragment de coeur dans un coffre.

H-43 : Pics Blancs

Une fois le second fragment de miroir obtenu, retounez au sommet des Pics Blancs (utilisez le portail), là ou vous avez rencontré le yéti pour la première fois. Défiez-le dans une course de snowboard. Une fois gagné retourné au sommet et affrontez cette fois ci sa femme Matornia. Battez la en utilisant les racourci pour gagnez la course et un fragment de coeur.

H-44 : Plaine d'Hyrule

Une fois que vous avez le double grappin, allez dans la section sud-est de la Gorge de Cocorico et accrochez-vous au point d'attache situé au milieu de la grande formation rocheuse. Lancez le grappin vers un point d'attache situé sur la falaise sud (sous les vignes), puis sur les vignes de la petites formation rocheuse. Escaladez pour obtenir un autre fragment de coeur.

H-45 : Plaine d'Hyrule

Dans la zone du château d'Hyrule, le sentier de montagne au nord, vous conduit jusqu'a une zone dégagé. Une caverne orientée vers l'est est bloqué par un rocher. Détruisez-le et brisez la glace avec votre boulet. Aprés les trois engimes qui consiste à pousser des blocs, vous trouverez un fragment de coeur.


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