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antredezelda
Description du blog :
Le blog sur zelda (surtout twilight princess) avec des soluces, des images et plein d'autres infos!!
Catégorie :
Blog Journal intime
Date de création :
19.01.2007
Dernière mise à jour :
26.01.2007
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GUIDE DES BOSS

GUIDE DES BOSS

Posté le 21.01.2007 par antredezelda
Note : ces informations proviennent du guide de stratégie officiel.


Dionéa - parasite du crépuscule

La plus terrible des plantes tueuses montre sa vilaine tête dans le Temple sylvestre. Le combat commence avec deux bourgeons géants. Ciblez les bombes puis les bourgeons avec le boomerang pour lancer des charges explosives.

La principale créature est beaucoup plus large que les deux bourgeons et beaucoup plus vicieuse. Elle essaiera de vous couvrir de liquide violet. Evitez le liquide et attendez que le babouin entre en scène. Il se balance dans la pièce en tenant une bombe. Ciblez la bombe puis la tête de Dionéa et lancez le boomerang. Dionéa subit un coup direct et tombe au sol en tirant la langue, au bout duquel il y a un oeil. Frappez l´oeil d´un coup d´épée. Il faudra un moment pour achever la bête.


Magmaudit, créature pyrogène du Crépuscule

Après une nouvelle bataille contre les archers et un nouveau pont-levis abattu, vous vous rendrez dans la salle du boss. Le Patriarche Morock n´est plus lui-même ; il a été possédé par un être incandescent. Le seul moyen de lui faire recouvrer son état normal est de le vaincre dans sa forme actuelle. Midona vous apprendra que les objets brillants sur le front du monstre sont ses véritables yeux. Frappez-les de vos flèches.

Lorsque vous touchez la bête d´un tir direct, celle-ci déambule, hébétée. Courez derrière elle et saisissez l´une de ses chaînes. Equipez les Bottes de fer, puis tirez sur la chaîne. Si vous arrivez à la tendre, Magmaudit tombe et perd son feu. Si vous n´arrivez pas à faire tomber la créature en tirant l´une de ses chaînes, vous pourrez y parvenir en touchant l´un de ses points brillants avec des Flèches. Une fois que la bête est au sol, foncez vers ses points lumineux et frappez-les avec votre épée. Vous devriez être capable de le frapper efficacement trois fois avant qu´elle ne s´enflamme à nouveau et ne se lève pour reprendre le combat. Après quelques tours, vous vaincrez la créature pour de bon et gagnerez un autre Cristal d´ombre pour Midona et un autre Réceptacle de coeur pour vous. Midona, pour vous récompenser, vous donnera le nom du roi du crépuscule : Xanto.


Octolacanthe, poisson fossile du Crépuscule

Après être entré dans la salle du boss à partir de la salle centrale, laissez-vous tomber jusqu´au fond à l´aide des Bottes de fer. Le point faible du boss est l´oeil, au milieu de ses tentacules. Restez aussi loin du boss que possible, tout en étant à portée d´utilisation du Grappin, puis tirez l´oeil hors des tentacules tout en ciblant avec le bouton Z, et frappez-le avec votre épée. Si l´un des tentacules vous saisit, déséquipez rapidement vos Bottes de fer avant d´être aspiré à l´intérieur de la gueule du monstre.

Quand vous aurez tiré et attaqué l´oeil deux ou trois fois, Octolacanthe émergera pour se présenter sous sa forme véritable. Enlevez les Bottes de fer et commencez à nager. Positionnez-vous au-dessus et en arrière de la tête du boss, mais restez à distance de sa gueule sous peine d´y être aspiré (à moins que vous n´arriviez à équiper rapidement les Bottes de fer). Lorsque vous vous trouvez à portée, ciblez l´oeil qui se trouve à l´arrière de la tête d´Octolacanthe avec le bouton Z et utilisez le Grappin dessus. Un tir réussi vous fera passer sur la tête de la créature, vous permettant de la frapper de votre épée. Vous vaincrez Octolacanthe après lui avoir infligé quelques coups.

Note : Cibler avec le bouton Z est le meilleur moyen de savoir si vous êtes à portée de l´oeil d´Octolacanthe. Dès que l´indicateur de visée apparaît, utilisez le Grappin.


Humbaba, antique terreur ressuscitée

Courez jusqu´au crâne d´animal géant au centre de la salle. Xanto apparaît un instant, et utilise son épée pour assembler le squelette, Humbaba. Ce combat se déroule en deux parties. Pendant la première phase, Humbaba est dans la boue au centre de l´arène. Vous pouvez frapper sa colonne avec votre Aérouage. Utilisez le circuit le long des murs de l´arène (en sautant pour éviter les pieux qui sont également sur les circuits), et sautez sur le squelette quand vous pouvez. Appuyez sur B pour attaquer les vertèbres du monstre.

Note : Lorsque vous aurez frappé deux fois Humbaba, le nombre de créatures dans l´arène augmente. Faites des écarts pour les éviter.

Humbaba est transformé en crâne pour la deuxième partie du combat. Utilisez l´Aérouage pour faire monter un pilier au centre de l´arène. Le crâne prend vie et vous fait tomber. Il y a des circuits en spirale sur le pilier et sur le mur. Commencez par utiliser celui du pilier pour poursuivre le crâne, puis sautez entre les circuits pour éviter les boules de feu. Quand vous êtes près du crâne, sautez pour le frapper avec l´Aérouage. Il tombe au sol, frappez-le alors plusieurs fois avec votre épée.

Note : A la suite de chaque manche avec le crâne de Humbaba, des pieux supplémentaires sont ajoutés. Sautez pour les éviter.


Blizzarnia, masse glacée du Crépuscule

Matornia a été possédée pour la magie du Fragment du miroir. Elle va se transformer en statue de glace géante au début du combat. Frappez-la avec le Boulet quand elle va et vient dans la pièce. Elle rapetisse à chaque coup. Quand elle est de nouveau de taille normale, elle projette de petites statues de glace. Esquivez-les et contre-attaquez.

Lors de la deuxième phase de son attaque, Blizzarnia est entourée de piques de glace et elle flotte au-dessus de vous. Vous pouvez déterminer où sont les piques en faisant attention aux reflets sur le sol. Elle vous envoie les piques une par une. Courez pour les éviter. Quelques instants après être tombées, les piques se dressent et forment un cercle qui tombe. Essayez ne de ne pas être sous le cercle à ce moment-là. Blizzarnia descend avec le cercle. Frappez-la avec le Boulet. Trois coups directs vous assurent la victoire.

Note : Lorsque les piques tombent seules, détruisez-les. Quand Blizzarnia forme l´anneau de piques, il y aura des vides là où auraient dû se trouver les piques manquantes, par où attaquer l´ennemi.


Golgohma - Arachnide siliceux du Crépuscule

La grande araignée Golgohma se déplace au plafond, lâche des groupes de petites araignées, et tire des lasers. Esquivez les tirs de laser en zigzaguant, et détruisez les petites araignées pour gagner des Coeurs et des Flèches.

Quand l´oeil de l´araignée est ouvert, tirez une Flèche sur son point faible. Un seul tir fait chuter l´ennemi au sol. Allez à la statue la plus proche de l´araignée et animez-la, avant de lui faire frapper le monstre. L´araignée retourne au plafond pour une autre manche. Vous détruisez l´araignée en trois manches, mais l´oeil lui survit. Frappez-le à l´épée ou tirez-lui des Flèches pour terminer le combat. Vous recevez en récompense un Fragment de miroir et un Réceptacle de coeur.


Pyrodactilus - Ptérosaure pyrogène du Crépuscule

Après être entré dans le repaire du boss, vous devez avancer un peu avant que la bête ne se montre. Accrochez-vous à la grille du pilier proche de la porte, et de là, accrochez-vous aux plantes grimpantes. Escaladez les plantes grimpantes jusqu´en haut du bâtiment, où Pyrodactilus vous attend.

Vous devez d´abord supprimer l´armure de Pyrodactilus. Quand la créature attaque en piqué, utilisez le Grappin pour attaquer l´extrémité de sa queue, et équipez-vous des Bottes de fer pour attirer le boss au sol, et détruire une partie de son armure. La manière simple consiste à s´accrocher à un des piliers et à s´accrocher à la queue de la bête quand elle est à proximité. Vous ne pouvez pas attaquer le dragon après l´avoir attiré au sol une seule fois, mais quand vous le faites plusieurs fois, il perd son armure.

Note(s) : Le boss peut planer au-dessus du champ de bataille et donner des coups d´ailes pour vous faire tomber du rebord. Les Bottes de fer préviennent le danger.
Le dragon aime également raser le champ de bataille en essayant de vous frapper avec ses griffes ou de vous expulser du rebord avec son souffle. Les attaques s´esquivent, et les Bottes de fer résistent au vent.

Quand Pyrodactilus a perdu son armure et que la gemme de son dos est exposée, la pluie commence à tomber, faisant sortir des plantes volantes du sol. Utilisez le Double grappin pour escalader les piliers pour atteindre le cercle de plantes volantes. Attendez que le dragon recule sa tête, et maintenez le bouton Z, avant d´aller au Grappin de plane en plante pour éviter les flammes. Quand le feu s´arrête, utilisez la visée du Grappin pour atteindre le dos de la bête, et frapper la gemme de manière répétée. La bête tombe au sol, vous permettant de remonter et de répéter la manoeuvre.

Note : Après avoir encaissé suffisamment de dégâts, Pyrodactilus crache le feu deux fois d´affilée. Faites demi-tour et allez au Grappin dans la direction opposée pour éviter la deuxième attaque. Apprêtez-vous à sauter sur son dos pour frapper la gemme.
Après avoir recommencé la manoeuvre trois fois, le boss s´envole et explose.


Xanto - Usurpateur

Votre combat contre Xanto est un tourbillon en six étapes tout autour de Hyrule. Vous utilisez nombre d´armes et d´outils pour atteindre la créature à chaque phase de combat puis vous l´attaquerez avec l´Excalibur nimbée de lumière. Xanto contre avec des boules d´énergie à tir rapide que vous ne pourrez dévier avec la Charge bouclier (elles sont trop rapides). Evitez les attaques tout en vous préparant à votre prochain assaut.

Première étape
La première partie du combat a lieu dans l´arène du boss du Temple de la forêt. Xanto plane au-dessus du liquide empoisonné. Frappez-le avec le Boomerang tornade pour l´approcher, puis attaquez-le avec l´Excalibur nimbée de lumière.

Note : Quand Xanto commence à tirer ses coups rapides, utilisez votre bouclier pour vous défendre et ciblez l´ennemi avec le bouton Z. Lancez le Boomerang tornade pour ramener Xanto sur le rivage puis frappez-le avec quelques attaques sautées.

Deuxième étape
La seconde bataille a lieu dans la Mine Goron, sur le disque géant qui flotte au-dessus de la lave. Xanto se téléporte de place en place sur le rebord en sautant de haut en bas pour essayer de vous jeter dans la lave. Utilisez les Bottes de fer pour rester bien en place. Quand Xanto essaie de vous tirer dessus, enlevez les bottes et attaquez dès qu´il fait une pause.

Note : Tant que Xanto saute sur le rebord du disque, il n´est rien que vous puissiez faire sinon attendre au centre avec les Bottes de fer aux pieds. Dès que le disque cesse de tourner, utilisez votre bouclier en protection et chargez l´ennemi. Vous devriez l´atteindre au moment où il arrête de tirer. Frappez-le plusieurs fois de l´épée.

Troisième étape
La troisième partie du combat se déroule sous l´eau. Vous avez besoin de la Tenue Zora, des Bottes de fer et du Grappin. Xanto apparaît sous forme de casque géant. Lorsque le casque s´ouvre, Xanto commence à vous tirer dessus. Evitez ses coups puis utilisez le Grappin pour l´attirer à vous. Laissez-vous couler jusqu´au fond avec les bottes et attaquez-le à l´épée.

Note : Quand vous avez donné quelques coups d´épée à Xanto, quatre casques géants sortent de l´océan. Xanto apparaît dans un des casques et reprend ses attaques. Frappez-le de nouveau avec le Grappin puis attaquez-le.

Quatrième étape
De retour dans le Temple de la forêt. Cette fois, Xanto saute autour des poteaux du babouin. Approchez quand il vous tire dessus et utilisez le bouton A pour frapper deux fois son poteau. Cela le fait chuter au sol. Foncez dessus et attaquez-le avec quelques bons coups d´épée.

Cinquième étape
Pour la cinquième phase du combat, vous vous trouvez dans l´arène du boss des Ruines des Pics Blancs. Xanto commence sous forme de géant en lévitation. Prenez le Boulet et observez le reflet de l´adversaire sur la glace. Ne cessez pas de bouger pour qu´il ne vous atterrisse pas dessus. Une fois qu´il est au sol, frappez un de ses pieds avec le Boulet, il rapetisse et se met à courir. Suivez-le et frappez-le avec l´épée.

Note : Après avoir utilisé le Boulet pour frapper le géant, il sautille partout sous forme miniature. Surveillez son parcours et approchez-vous... puis découpez !

Dernière étape
Pour la fin du combat, vous êtes devant le Château d´Hyrule, dans une zone limitée par une barrière magique. Xanto vous attaque de trois manières différentes.
Deux des attaques ont pour but de vous pousser dans la barrière. Tant qu´il bat l´air au début du combat, vous pouvez placer quelques coups facilement. Ensuite il se met à tournoyer. Défendez-vous avec votre bouclier et restez à distance des bords de l´arène. Quand Xanto arrête de tournoyer, il reste au même endroit quelques secondes, trop étourdi pour combattre. C´est le moment de le frapper avec tout ce que vous avez. La troisième attaque de Xanto consiste à foncer vers vous en agitant ses lames comme le criminel dans un film de psychopathe. Utilisez votre bouclier pour arrêter les coups et restez à distance des bords de l´arène. Un peu de patience est très utile pour combattre cet ennemi.

Note(s) : Pendant que Xanto tourne dans l´arène, ciblez-le et restez hors de portée. Vous ne pouvez le blesser tant qu´il tournoie, mais vous pouvez l´atteindre sévèrement quand il s´arrête pour retrouver son souffle.
Il faut éviter les attaques maniaques de Xanto qui le font se téléporter partout dans l´arène. Courez loin de lui et ne le laissez pas vous coincer. Il vous poursuit avec une autre attaque tournoyante.


La marionnette de Ganon, Zelda

Avant que vous n´affrontiez Ganon, il possède Zelda et vous force à la combattre. Zelda se met hors de portée de votre épée et utilise trois types d´attaque. Sa première offensive est une attaque d´épée en plongée que vous pouvez parer ou éviter. Sa deuxième attaque est un grand champ d´énergie triangulaire qui apparaît sous Link : courez pour éviter cette attaque. Sa troisième tactique consiste à tirer des balles d´énergie, que vous pouvez bloquer. Dévier les attaques d´énergie est la seule manière de battre la Zelda possédée.

Note : Quand Zelda lève son épée et créé une boule d´énergie, reculez de quelques pas et préparez votre lame. Quand la boule approche de vous, renvoyez l´attaque sur Zelda d´un mouvement de l´épée. Lorsqu´elle contre-attaque et envoie de nouveau la boule dans votre direction, déviez de nouveau l´assaut. Continuez ce jeu de ping-pong jusqu´à ce que la boule touche Zelda. Quand elle aura été touchée trois fois, elle sera libérée de l´influence de Ganon.


La bête noire, Ganon

Une fois Ganon expulsé du cops de Zelda, il prend la forme d´un sanglier géant. En tant que sanglier, Ganon charge droit sur vous puis fait le tour du périmètre, détruisant tout sur son passage. On ne peut bloquer la charge de Ganon ni le cibler quand il charge. Ganon saute parfois en l´air et essaie de vous écraser, alors observez son ombre et ne restez pas sur le chemin. Après son attaque, il se téléporte hors de la pièce puis réapparaît par un portail.
Après son départ, restez à l´une ou l´autre extrémité de la pièce et cherchez où son portail apparaît. Plusieurs faux portails surgissent avant le bon, à savoir celui qui devient bleu.
Alignez-vous avec le vrai portail et préparez-vous à contrer la charge de Ganon. La bataille comprend deux phases ; votre méthode de combat doit dépendre de la phase dans laquelle vous vous trouvez.

Phase un
Pendant la première phase la bataille, équipez l´Arc du héros et tirez sur Ganon à l´endroit blanc qui brille sur son front quand il charge. Un coup dans le mille fait tomber l´ennemi. Tandis qu´il glisse au sol, gardez votre bouclier en l´air pour ne pas être blessé par sa corpulence. Quand il s´arrête, ciblez l´écharpe blanche sur son ventre et frappez avec l´épée. Quand vous avez abattu Ganon à quelques reprises, il change de méthode d´attaque.

Note : Ganon réapparaît rarement au même endroit, il est donc assez sûr de se placer là où il a disparu pour attendre sa réapparition. Préparez votre arc et ciblez la zone, puis tirez une Flèche dès que vous avez repéré le front de la créature.

Phase deux
Ganon finit par se téléporter lorsque vous lui tirez une flèche. C´est à cet instant que vous devez changer de tactique de combat. Prenez votre forme en loup et attaquez de nouveau Ganon. Gardez l´oeil sur les portails de saut et alignez-vous avec le portail bleu d´où Ganon émerge. Quand il charge, restez sur place. Dès que l´indicateur apparaît en bas de l´écran, appuyez sur le bouton A pour le saisir puis maintenez le Stick directionnel vers la gauche ou la droite pour le lancer. Bondissez ensuite sur son point faible, l´estomac, et appuyez plusieurs fois sur le bouton A pour infliger des dégâts. Vous pourrez en infliger plus si vous reprenez votre forme humaine.

Note : La seconde phase du combat est une question de positionnement et de timing. Une grande main émerge de Midona quand vous êtes bien aligné. Mettez-vous en position aussi vite que possible. Ganon est de plus en plus rapide au cours du combat.


Le seigneur noir, Ganondorf

A dos de cheval
Après la lutte entre Ganon et Midona et la reprise par le méchant d´une forme humaine, vous vous retrouvez dans les champs d´Hyrule, combattant à dos de cheval. Le but de la bataille est d´approcher assez de Ganondorf pour le cibler avec le bouton Z, pour que Zelda puisse l´étourdir avec une Flèche de lumière.
Ganon assommé, approchez et frappez-le à l´épée (une attaque circulaire fonctionnera bien). Quand Zelda approche, Ganondorf à deux méthodes d´attaque : il peut charger pour vous désarçonner ou tirer de l´énergie qui se transforme en cavaliers fantômes.
Pour attraper Ganondorf, restez à l´intérieur des cercles qu´il fait et derrière lui après l´avoir frappé. Economisez tout de même vos icônes.

Note(s) : La partie la plus difficile du combat est de se mettre en position derrière Ganondorf. Lorsque vous approchez du boss, il charge souvent et fait des cercles autour de vous pour vous déséquilibrer. Tournez également.
Les cavaliers fantômes de Ganondorf vous désarçonnent s´ils vous touchent. Restez près de l´un ou l´autre flanc de Ganondorf et éloignez-vous quand il lâche les goules. Si vous êtes assez prêt de Ganondorf, vous êtes à l´abri.
Zelda essaie de transpercer Ganon avec une Flèche de lumière une fois que vous êtes assez près pour cibler avec le bouton Z. Même si vous avez verrouillé la cible, Zelda peut rater. Plus vous êtes proche de Ganon, plus elle a de chance de mettre dans le mille.
Ganon est étourdi quand Zelda le touche avec une Flèche de lumière. Profitez de l´occasion pour vous rapprocher de Ganon et le frapper de votre épée. Vous pouvez exécuter une attaque normale, mais une Attaque circulaire tombe davantage sous le sens.

Combat final
Le combat final contre Ganondorf est un duel à l´épée en espace confiné. Ganondorf est un maître du combat avec des compétences de défense impressionnantes et de puissantes attaques. Sa vaste stature et ses armes longues lui donnent un avantage sur Link. Pour vaincre, soyez sur vos gardes à tout moment et cherchez une ouverture dans les défenses de Ganondorf. Ciblez l´ennemi avec le bouton Z, tournez autour de lui pour éviter ses coups et parez avec vos propres attaques. Comme Ganondorf tient son épée de la main gauche, il vaut mieux tourner dans le sens des aiguilles d´une montre. Vous pouvez également surprendre l´ennemi avec un Coup à revers. Après avoir touché plusieurs fois Ganondorf, il tombe au sol et vous donne une chance de l´achever avec un Coup de grâce.

Note(s) : Restez à portée de Ganondorf quand vous combattez, ou vous ne pourrez profiter de la plupart des occasions d´attaquer. Tournez autour du boss dans le sens des aiguilles d´une montre en le ciblant avec le bouton Z et utilisez un Coup à revers ou attendez qu´il frappe et contre-attaquez. Ses charges le laissent vulnérable. Seul Excalibur peut battre Ganondorf. Vos autres armes sont sans effet.
Parfois Ganondorf enchaîne sa charge avec un court tourbillon. Evitez la charge. Si vous la bloquez, vous serez vulnérable à l´Attaque circulaire. Ganondorf utilise également une attaque sautée qui le fait sortir de l´écran et réapparaître derrière vous. Vous pouvez contrer ce coup par une Attaque circulaire mais il est préférable de courir et d´attendre la prochaine occasion d´attaquer.
Quand vous êtes à distance de Ganondorf, ce dernier fonce parfois et le mot "chance" apparaît à l´écran. Si vous appuyez sur le bouton A dès que le mot apparaît, vous commencez un combat à l´épée à courte distance qui exige que vous appuyiez à répétition sur le bouton A, aussi vite que vous le pouvez. Si vous gagnez, Ganondorf est étourdi et vous pouvez en profiter pour frapper. S´il est déjà affaibli, il devient vulnérable à un Coup de grâce.



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